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jueves, 28 de octubre de 2021

VI semana de las ciencias. Cálculo del número pi

A veces nos cuesta mucho pensar qué significa el número PI y por qué está tan relacionado con la circunferencia. Aprovechando la VI Semana de las Ciencias del Sote vamos a hacer este experimento que nos va a servir para acercarnos un poquito más a este número irracional.

- En primer lugar vamos a ver el experimento


- Después vamos realizarlo en clase. Para eso necesitaremos arroz y la siguiente plantilla.

PLANTILLA

 - Como contar granos de arroz es una tarea que requiere mucha paciencia e igual no nos sale un resultado muy exacto vamos a recrear el resultado con una hoja de cálculo. ¿Saldrá un valor más aproximado?

HOJA DE CÁLCULO PARA EL NÚMERO PI

miércoles, 28 de octubre de 2020

¡ESCAPA DEL COLE!

 

COMIENZA LA AVENTURA

Oyes un ruido extraño... Parece el timbre del colegio. No entiendes nada, no sabes dónde estás. Abres poco a poco los ojos, te incorporas... Y te das cuenta de lo peor. ¡Te has quedado dormido en clase de matemáticas! Pero eso no es todo... Miras el reloj... ¡Son las 19:30 y es viernes! ¡No hay nadie en clase ni en el colegio! Te levantas de un salto de tu silla... Tu cuaderno está abierto por la página que empezasteis la clase...

Vas corriendo hacia la puerta para intentar salir... ¡Está cerrada!

Intentas comunicarte con el exterior con tu iPad... ¡Pero no tiene batería y te has olvidado el cargador en casa!

Vas hacia las ventanas para abrirlas y pedir ayuda... Pero estás en el último piso y tu clase da al patio interior del colegio, al patio de los columpios. Nadie puede escucharte.

¿Estás preparado para la aventura? ¿Serás capaz de escapar del colegio? ¿Conseguirás salir a la calle para aprovechar el fin de semana? ¿O tendrás que esperar hasta el lunes para poder salir?

Pulsa el botón para comenzar la aventura... ¡Suerte!

 
Juega otras escape room en ESCAPEROOMLOVER

 

jueves, 3 de mayo de 2018

Ilusiones ópticas

Hay ciertas ilusiones ópticas en las que se aprovecha el contraste de la luz para dar sensación de movimiento a objetos que realmente están fijos. Así en las siguientes imágenes podéis ver como los distintos objetos parecen cobrar vida si mueves un poco la cabeza (se ven mucho mejor con un teléfono móvil). Vamos a verla de una en una:


El corazón que late:



La pelota que bota:


El rombo que flota:

El rombo que se mueve sobre una superficie plana:

El engranaje que gira:


La cara que se mueve:

Si os interesan todas ilusiones ópticas podéis leer el artículo completo en este enlace a la revista Verne.

Si queréis ver más ilusiones ópticas podéis ver el siguiente enlace .


lunes, 11 de diciembre de 2017

RECREANDO

Todos los segundos recreos ya sabéis que estaremos jugando al ajedrez en el salón de actos.

Además los martes en el segundo recreo también tendremos un RINCÓN DE JUEGOS, donde descubriremos diferentes juegos. Este martes nos tocará hacer sudokus. Y en un futuro os iremos cambiando, ya os iremos informando.

¡Venid y recrearos!

El Sudoku es un juego matemático que se inventó a finales de la década de 1970 en Nueva York, adquirió popularidad en Japón en la década de 1980 y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005 cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos.
​El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas, de tal forma que cada fila, columna y caja de 3 x 3 no tenga números repetidos. 
Podéis probar con este sudoku: 




miércoles, 1 de noviembre de 2017

miércoles, 8 de marzo de 2017

8 de Marzo. Grandes mujeres que deberían estar en los libros de texto


No os olvidéis de las actividades que habrá en el segundo recreo pero esta tarde, cuando estéis en casa no os olvidéis de hacer este test. Sabemos que muchas de vosotras y vosotros sacareis mucha mejor nota que la media de los y las lectoras de este periódico porque sabemos que os habéis preocupado por conocer a muchas de estas científicas y por saber cual ha sido su trabajo.

¡¡¡¡SUERTE!!!!

¿Os atrevéis a hacer el test que propone el Diario Público? ¿Conocéis a todas estas mujeres que han pensado, escrito, pintado, investigado y contribuido de forma decisiva a modelar las matemáticas, la filosofía, el arte o la literatura?

Si  aceptáis el reto pinchad en el siguiente enlace:

Grandes mujeres que deberían estar en los libros de texto

miércoles, 9 de noviembre de 2016

¿Os atrevéis a retar a Akinator?

Piensa en un personaje y Akinator lo averiguará:

 

Akinator, the Web Genius:

sábado, 26 de octubre de 2013

Poncho y Troncho, EL JUEGO

Directamente desde

http://www.angelitoons.com/

Troncho y Poncho, el juego

Verdadero, falso o descarga de 20000 voltios… Más de 600 preguntas matemáticas (601) en la frontera entre primaria y secundaria, de las que Troncho sólo tendrá que contestar a 10… Se puede jugar sin tener ni idea, y ver cuál es la probabilidad de acertar todas, o de fallarlas, y así achicharrar a Troncho a base de calambrazos.

Está hecho en Flash, si no lo tienes puedes instalártelo pinchando aquí.